MaxToC4D Vary中文版是一款经典实用的模型转换插件,通过该插件可以帮助用户将3DSMax的场景文件导入到C4D软件中,而且还可以将场景从3DsMax发送到C4D,实现简单的集成到AfterEffects。

MaxToC4D Vary使用方法简单,只要用户按照步骤来操作即可,而且用户只要使用功能强大的3DsMax建模工具,只需点击两次,就能立即将场景传输到C4D,同时还能保留完整的场景信息,从而提高用户的工作效率。
MaxToC4D Vary中文版功能介绍
点击2次即可将场景从3DsMAX传输到C4D。
Vray支持!即使有vray材质和照明,也可以传输3DsMax场景(设置3DsMax的vray)
从3DsMax模型快速制作C4D库。
打开3DsMax制作的模型,发送到C4D。
使用功能强大的3DsMax建模工具,只需点击两次,即可将场景立即传输到C4D。
将场景从3DsMax发送到C4D,简单地集成到AfterEffectsCC-实时集成。
MaxToC4D Vary中文版安装方法
MaxToC4D:
将To 3DsMax Folder/scripts里面的MaxToC4D和Startup拷贝到3DS MAX安装目录下的scripts
将To C4D Folder/Plugins里面的MaxToC4D拷贝到C4D安装目录下的plugins
运行C4D,在顶部菜单,脚本-用户脚本-运行脚本,在弹窗拾取 MaxToC4D_4.01_KG_iND.py,可以看到弹窗里有一串代码,就是序列号,右键-复制行
在顶部菜单,插件-MaxToC4D,会有注册窗口出来,在下面的窗口粘贴序列号,SUBMIT即可
C4DtoMax:
拷贝To C4D Plugins folder里面的C4DtoMax文件夹到C4D安装目录下的Plugins
拷贝To 3Ds Scripts folder里面的C4DtoMax文件夹到3DS MAX安装目录下的Scripts
运行C4D,在顶部菜单,脚本-用户脚本-运行脚本,在弹窗拾取 C4DtoMax_1.4_KG_iND.py。可以看到弹窗里有一串代码,就是序列号,右键-复制行
在顶部菜单,插件-C4DtoMAX Export,会有注册窗口出来,在下面的窗口粘贴序列号,SUBMIT即可

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